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いま思ったけど、東郷平八郎と、山本五十六ってどうやって名前入れるんだ? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 41 03 ここで文句いうのは筋違いかもしれないが・・・それでも・・・ なぜ坂本龍馬統率80?知力50?政治80? 統率・・・なにを統率したんだ・・・・ 知力・・・よくいる脳筋ほど馬鹿だとはとても思えない 政治・・・船中八策、大政奉還の実現等敏腕政治家だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 03 40 むしろwikiなどを見て考え、自分の納得のいく能力値を自分のゲームで設定すべき。 わざわざ書いてくれている人には申し訳ないが、正直ここの能力値は、あまりあてにならない。 どうしても過大になりがち。それぞれの好きな武将をここに書き込んでいるんだから。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 59 23 好きって割には辛口な解説が多い気がするけどねえ -- (名無しさん) 2011-03-02 19 32 23 辛口というか恣意的すぎるだろ。気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2011-03-02 21 16 39 信長は信長シリーズでやろうよ。 後、わざわざディスる為に増やすなよ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 21 05 14 龍馬は剣の達人で北辰一刀流で超強いんだよ。龍馬伝みろ -- (名無しさん) 2011-04-02 08 48 12 龍馬って北辰一刀流の達人じゃ・・・ それに時代を見極める能力等知力もなぜ平凡文官級・・・ 龍馬は低統率・高武力・高知力が一番しっくりくる。 -- (名無しさん) 2011-04-09 02 22 53 龍馬の知力政治の成長型を晩成にしたら、能力値がピークを迎える前に龍馬死んじゃうけどな -- (名無しさん) 2011-04-12 21 13 25 龍馬武力94ってwww厨すぎるwww -- (名無しさん) 2011-04-13 00 03 46 わざわざ下げる方も十分執着してると思うが……。 荒れるもとになるから、誰でも知ってる有名所はあえて自重してほしい。 -- (名無しさん) 2011-04-13 01 16 29 別に構わないと思うけど 卑弥呼は後漢末~三国の方にも書かれてる 向こうの方は段違いに高能力だけど -- (名無しさん) 2011-04-24 15 35 37 東郷とか山本みたいな近代戦の指揮官はどうしても統率高めの武力低めになるよね。 近代戦に個人の武勇関係ないし。 -- (名無しさん) 2011-04-24 15 39 25 ↑2龍馬の話。 -- (名無しさん) 2011-04-24 16 37 43 工藤俊作といい山本五十六といい近代戦の指揮官って兵科適正も決めるの難しいよね。 近代戦に槍も戟も使わないもの。 たとえ本人に柔道や剣道の達人だった、なんてエピソードがあったとしても兵の指揮に関係ないし。 武力に多少プラスできるかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-05-27 11 06 21 上に挙がってるのは海軍ばっかりだが、 陸軍なら歩兵→槍、砲兵→弩、戦車→馬だろうな。 -- (名無しさん) 2011-05-28 16 25 59 空軍にいた人も兵科適正決めるのは難しい。 当たり前だけど三国志の時代に飛行機なんてないから。強いて言えば兵器適正を与えればいいのか? でも井蘭とか衝車は飛行機とはまるっきり別物なわけでそれで兵器適正付けるのには抵抗がある。 -- (名無しさん) 2011-05-28 20 02 16 山本五十六は軍政官で指揮能力は、海軍関係者から殆ど否定されていたような。。。 -- (名無しさん) 2011-05-31 20 35 02 あくまで私見だけど、モナコのカジノで出禁喰らったほどギャンブルが強かったエピソードがあるから山本五十六の特技は強運が一番しっくりくるかな? 真珠湾攻撃もある意味博打だし。 -- (名無しさん) 2011-05-31 20 51 37 天草四郎のもつくってほしい 新撰組とかも -- (名無しさん) 2011-06-21 00 15 56 ↑新鮮組は絶対荒れるから個人的に作って楽しもう。 菅は言毒か妙計がいいなw主に鳩(富豪)が……。 -- (名無しさん) 2011-06-21 09 57 57 存命人物は荒れるからやめろ 前々から思ってたんだが、ヤマトタケルも旧軍関係も三国志も中国も関係ないし、このページは正直いらないだろ 朝鮮も然り -- (名無しさん) 2011-06-21 12 23 53 ただ新武将を考える場だからあってもいいとは思うけど菅はいらない 荒れる以前の問題。発想が中学生以下だわ -- (名無しさん) 2011-06-21 16 49 05 モンゴルは一時期中国を支配してたし、 朝鮮はずっと中国の隷属国だったんだから、 ページがあってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-10-22 13 56 56 竜馬は武力が80以上はあるでしょう・・・ -- (ななし) 2012-02-28 15 06 22 桂小五郎は、間違いなく「遁走」だろうなぁ~ -- (名無しさん) 2012-03-23 03 08 24 平将門や頼朝の時代の武将を見てみたいな 源頼朝:強運の特技は誰もが考えたはず -- (名無しさん) 2012-04-13 22 30 10 糞ページ -- (名無しさん) 2012-04-13 23 14 56 安易に武力100とか付けんな 幼稚園児かよ あきれるわ -- (名無しさん) 2012-04-13 23 19 52 日本武尊は三国志Ⅶやその他のコーエー作品でも高武力の所謂「猛将」部類 それでも100はやり過ぎ腹案としては「項羽」の能力を-5位にするとか調整を -- (名無しさん) 2012-04-14 02 13 43 それいい感じです「ヤマトタケル」って政治低いイメージ有りますもんね -- (名無しさん) 2012-04-14 02 19 03 平将門作って武力100の覇王にして喜んでた奴に言っただけだ 紹介文で句点の代わりに読点使ってたから例の麟華とかいう小学生だろう -- (名無しさん) 2012-04-14 02 39 09 そんなヤツが居たのか 将門なら「駆逐」「勇将」などが合うだろうに… -- (名無しさん) 2012-04-14 03 24 51 昨日書いた木戸孝允を消したのは誰だ!?ってか何故消した!? -- (ユニオンジャック) 2012-08-15 10 00 34 私です(^o^) 東郷は水神かなぁ 無敵艦隊に勝てたのはイギリスのお陰でもあるが -- (名無しさん) 2012-08-17 22 44 46 これからは出来れば消す前に、最低でも消した後に理由を書いた上で一言くれ。 -- (ユニオンジャック) 2012-08-18 02 55 54 と言うか、消した理由をまだ聞いてないのだが。何故消した? -- (ユニオンジャック) 2012-08-18 02 57 27 なんだこのガキ気持ち悪っ -- (名無しさん) 2012-08-18 03 24 57 坂本竜馬は北辰一刀流免許皆伝(桶町千葉道場の塾頭)だぞ 統率・武力ともに低すぎだろ? それに、日本海軍の偉大な先達とも云える人物に対し、 水軍Bはないでしょ? -- (乙女姉) 2012-08-21 16 23 25 頼朝の能力考えたけどどうかな? 特技「幸運」は梶原景時のエピソード以外にも 平家軍が水鳥の音で逃げ出したり(ただし創作説あり) 幼少の頃、本来は処刑されるはずだったのに伊豆へ流され しかも伊豆の近くが北条氏の本拠地で頼朝に全面協力してもらえるし 幸運ありで武力以外の能力が80代だと強すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-09-09 16 33 45 幸運じゃなくて強運だろ。 -- (名無しさん) 2012-09-09 18 03 29 修正しておきましたm(_ _ )m -- (名無しさん) 2012-09-09 18 18 01 日本の武将についてはコッチのサイトを参考にしたらどうだろ? 信長の野望 革新 SP武将 http //www.yo7.org/kakushin/index.php?SP%C9%F0%BE%AD -- (名無しさん) 2012-09-11 23 09 09 「頼朝」指揮官としては統率80代は高い 魅力を90代にして劉備の武力劣化・政治強化版のがシックリくる -- (名無しさん) 2012-10-29 15 47 10 大河に便乗して平家一門武将を追加 そのうち源氏の武将も追加する予定 まあ宗盛はネタ枠でwww -- (名無しさん) 2012-12-19 01 45 19 水将ばっかやん -- (ぽっくる星人) 2012-12-19 02 25 35 どなたか新撰組の方々を出して頂けないでしょうか? 近藤勇、土方歳三、沖田総司等 仮想 梁山泊VS新撰組 が出来ます -- (名無しさん) 2012-12-20 11 04 08 ここは出すんじゃなくてあくまで考える場所だぞ -- (名無しさん) 2012-12-20 11 13 08 清盛入道と後白河法皇は政治90代・普通・短or80後半・晩成? -- (名無しさん) 2012-12-20 16 21 44 あと幕末なら 桂小五郎・遁走 岡田以蔵・猛者 吉田松陰・指導 徳川慶喜・秘計or深謀? 中岡慎太郎・補佐 でどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-12-20 16 36 16 岡田は護衛も候補に -- (ぽっくる星人) 2013-01-04 17 01 17 それなら 西郷隆盛(隆永)・心攻or威風 大久保利通・沈着or明鏡 桂小五郎・遁走 武市瑞山・威風or怒髪 勝海舟・論客 島津斉彬・洞察 山岡鉄舟・猛者 でどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-01-04 18 18 18 護衛ってたとえば典韋だけど 死んで曹操守ったから付いたと思うんだよ 拷問でゲロっちゃたからギリギリつかないんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-16 15 56 19 性格を小心にするか ウキンみたいに義理2野望3位にすればいいんざね? -- (ぽっくる星人) 2013-01-18 21 39 32 護衛の話になってるけど俺は、 「馬場信春」と「本多忠真」とかは はずせねぇと思うんだよな -- (ささくれ) 2013-02-04 12 58 46 坂本龍馬の武力は80くらいあってもいい。 江戸の剣客の10傑にはいってるくらいだから -- (名無しさん) 2013-03-18 18 07 58 難しいな… 太閤立志伝Ⅴなら免許(印可)皆伝してるのは みんな武力90超えてるんだよ だけど竹刀とか防具とかで弱くなったんじゃないかみたいなのがあったから 90超えてるのは違う気がするしやっぱり80代じゃないかな? 武力90代は新選組の「近藤」「土方」「沖田」とか「岡田以蔵」とかごくごく少数にするべきだと思う そんなんで「龍馬」は武力80超えて82・3じゃないかと思う 長文になり失礼しました -- (名無しさん) 2013-03-20 11 04 00 山本五十六、高等数学をおさめていれば勝てる、と 本場カジノで出禁くらうほど儲けたエピソードがあるし、 知力は85~88でもいいかも。 ……運が良かったのを、かっこつけてうそぶいただけかもしれないが。 -- (名無しさん) 2013-03-20 23 24 01 厩戸皇子は戦に出てるはずなので槍か弩の適性をBにしてあげてください -- (名無しさん) 2013-03-21 15 53 25 新選組なんだけどよ 「近藤勇」は「指導」で 「土方歳三」は「規律」(局中法度) って思ったんだけど・・・ダメ? -- (名無しさん) 2013-05-04 08 57 28 ・・・女性てか姫系いないんですね -- (名無しさん) 2013-06-02 12 46 10 卑弥呼か推古天皇や政子、富子とか? -- (名無しさん) 2013-06-06 06 55 39 卑弥呼さんは出てるので そのあたりですね。他に「ねね」「誾千代」「幾松」「建春門院」 「平時子」「小松(稲姫)」「帰蝶(濃姫)」「東の方(伊達正宗生母)」 「まつ(前田利家妻)」「照子(明智光秀嫁)」とかですね -- (名無しさん) 2013-06-06 10 15 16 適性・特技変更依頼 槍はSに騎兵はBに 特技は「駆逐」か「火攻」あたりでお願いします 当時の信長は名声よりも悪名の方が高いような気がしました -- (名無しさん) 2013-06-27 11 17 44 となると家康は「遁走」で秀吉は「築城」か「強運」かな -- (名無しさん) 2013-06-27 11 30 55 能力高すぎだろ…特に龍馬と信長 聖徳太子も政治高すぎ これなら当時の大陸、半島の人はどれだけ能力高いんだよ 龍馬なんて司馬が取り上げるまでは無名だし、司馬自体も今の世間が持ち上げるほど評価してない 信長は統率高すぎて可笑しい 桶狭間以降は信長は数で劣る戦はしていない 浅井、朝倉や長篠等 数で勝るし農期関係ないのに負ける方が可笑しい 頼朝もこんなに能力高けりゃ北条にとられてねーよ笑 -- (名無しさん) 2013-06-28 05 20 26 あれ?昨日に比べてだいぶおかしくなったぞ 信長も龍馬も -- (名無しさん) 2013-06-28 11 39 32 能力高くしすぎ…アホらしいわ…笑 -- (名無しさん) 2013-06-29 04 46 37 信長と信玄と謙信と義弘と政宗は顔グラがダウンロードできる訳だから新武将作れる -- (名無しさん) 2013-06-29 05 39 13 蒼き狼の日本の武将を見ると、モンゴルや中国、イギリス、フランスよりもだいぶ劣っている、特に戦闘において、まともに世界と闘えそうなのは源義経ぐらいか? -- (名無しさん) 2013-06-30 11 04 35 列伝を「結果横死した」から「本能寺にて討たれる」に変更を -- (名無しさん) 2013-07-01 00 23 19 信長が消えた -- (名無しさん) 2013-07-02 18 04 43 もー太閤立志伝の能力でいいんじゃない? あとは特技と適性、「兵器=鉄砲」なのは解る -- (名無しさん) 2013-07-04 15 33 27 信長は劣化曹操みたいな感じで 大陸と島国の違い -- (名無しさん) 2013-07-04 16 43 33 公式チートと揶揄されたこともあるのにそれはないだろ -- (名無しさん) 2013-07-10 01 12 36 〇〇(開眼)とかってつけてやれば論争もなくなるだろ -- (名無しさん) 2013-07-11 17 28 13 頼朝は義理を最低レベルにした方がイメージに合うかも。 -- (名無しさん) 2013-07-11 23 32 41 立見尚文ってすごい人いたんだな -- (名無しさん) 2013-07-23 11 10 44 ……素直に脱帽 その努力と熱意に -- (名無しさん) 2013-07-24 19 06 58 薩摩藩士って有能な人ばっかだな -- (名無しさん) 2013-07-27 15 39 59 まあ、島津に暗君なしと言われるほど名君ぞろいだったからな 藩士もそれに感化されたと思われる -- (名無しさん) 2013-07-27 22 24 20 秀吉と信長は顔グラダウンロードできるけど宗茂は出来たかな? -- (名無しさん) 2013-08-01 09 27 36 秀吉は 木下藤吉郎→築城 羽柴秀吉 →攻城 豊臣秀吉 →心攻 とか時代ごとに分けても面白いかもね -- (六武衆) 2013-08-03 23 13 54 秀吉は統率と政治は初期75位にして開眼にすると良いかもしれん 城持ちに出世した時期と被り、それっぽく見えるのだが・・・・ -- (名無しさん) 2013-08-06 11 49 23 私的に宗茂が好きだからってのもあるけど宗茂は武力90に乗ってもいいと思う せめて90に一歩届かないって感じの89とか -- (六武衆) 2013-08-08 01 52 31 龍馬の知力はもっと低くてもいいと思う。 なんせ塾を追い出されたくらいなんだから。 -- (名無しさん) 2013-09-06 17 19 36 知力どころか、統率も武力も政治力も高すぎる気がする。 たしか北辰一刀流免許皆伝の証拠は残ってないじゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-09-08 09 23 31 増えたんか、藤原清衡 特技が増殖とな -- (p) 2013-09-12 17 16 52 織田信長なんだけど、直属の長槍部隊持ってたのにAはどうよ。あと知力91は欲しいそれ以外はOK -- (名無しさん) 2013-09-17 01 35 34 ↑書いた者だけど・・・信長が特技が富豪? -- (名無しさん) 2013-09-17 01 36 55 追加するなってかいてあったやん -- (名無しさん) 2013-09-28 03 06 27 あれ?まるっと消えてる -- (名無しさん) 2013-10-06 20 09 51 そろそろ時代ごとに種類分けしないといけないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-18 16 06 39 嗚呼、中国史メインということを考慮して絶妙に設定した俺の成果がいいように蹂躙されていく~ 土方歳三とかすげぇ絶妙だったのに……。 -- (名無しさん) 2013-10-22 01 34 17 今時コーエーでも信長と兼続をそんなに強くしない。 信長が生き残っていたら日本は大帝国になっていただのわけのわからんことを言う輩がいるが、 もしそれだけの実力があったのならそもそも天下統一を失敗することはなかっただろう。 光秀に殺されたことも含めて信長の限界。 信長と秀吉の統一事業の実務的手腕を比較しても、秀吉が信長を上回ることは明らかだ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 15 38 13 つまらん自己満足に此処を使うなや、チョンのページ書いた奴と変わらんがな。 -- (ぽ) 2013-10-31 01 23 46 アテルイの「テ」の字あるのか? -- (ぬ) 2013-11-05 19 38 11 また、朝鮮が書かれてるんだけど。金日正って馬に乗れなかったはず -- (ぽ) 2013-11-23 13 44 36 坂上田村麻呂って入力するときどうすればいいの? -- (名無しさん) 2013-12-07 07 01 18 乃木希典の知力が高過ぎる。 それだけの知力があれば、児玉源太郎が尻拭いをする必要もなかった。 -- (名無しさん) 2013-12-12 13 30 04 まだ司馬史観の被害者が現代にいるんだな。 満州軍総司令部(主に児玉、松川)は旅順正面作戦を頑固に唱えていた。 病死した今井参謀次長の研究内容と宇都宮太郎の欧州諜報の結果、 長岡外史、井口省吾など陸大出身者が203高地奪取を第三軍が攻撃を始めた2か月半後の 11月に効果が見込めると作戦を立てさせた。大本営は203高地、満州軍は旅順要塞正面。 隷下の第三軍が混乱したのは明らかでしょう。 児玉は203高地攻撃に不満だけど「準備ができつつあるならやればいい、不十分なところは助言する」 と言ったに過ぎない。本当に尻拭いするなら4個師団6万人の将兵の作戦配置を着任から旅順陥落まで たった1週間足らずで指導できるはずない。 司馬遼太郎は大東亜戦役で陸軍に徴兵され生き死にを経験したせいで陸軍が大っ嫌いになってるだけ。 特に上官に恵まれなかったから戦線を膠着させる指揮官は大っ嫌いだっただけ。 著者の情報を入れて読むと騙されずにすむよ。メディアリテラシーは重要。 -- (名無しさん) 2013-12-24 04 34 49 ↑まぁその通りだけどここに書くことではないな。 色々湧くから。 -- (名無しさん) 2014-01-08 22 29 36 インフレした後漢の光武帝に匹敵するインフレしすぎた織田信長の能力値に爆笑www 信長が日本を三分の一くらい統一して死んだ年齢の頃、後漢の光武帝はとっくに中国を 統一して重臣たちと酒飲んでたというのにな。 -- (名無しさん) 2014-01-11 15 59 54 ↑信長は政治家としては超一流。でも武将としては信忠の方が上じゃないかな。 瓦解してたとはいえ武田を一月で滅ぼした能力は信長以上では? 思うに信長は統率78 武力75 知力93 政治97 が適当じゃないかな。 桶狭間では数百人しかいなかった今川本陣を奇襲で勝利。 姉川では10段以上組まれた陣を浅井軍突破されまくり死にかけたり。 信長自身が率いた軍は強いとも弱いとも評価しづらい。 そんな訳で80届かないくらいかなと。 -- (名無しさん) 2014-01-18 13 43 31 信長はほとんど曹操に近い能力な気がする 秀吉の政治力があるとか言ってるやつはしらなすぎ ほとんどパクリだし -- (名無しさん) 2014-01-22 01 06 59 三国志3dsの織田信長の能力貼っておきます武96知90政93魅98特殊能力は遠矢火矢応射乱射特攻火神 -- (名無しさん) 2014-02-13 21 17 51 信長と秀吉と家康はどれも過小評価。 信長は武力が、秀吉は政治以外全て、家康は武力が過小。 対照的に過大評価なのは小早川隆景。宇喜多忠家に破られまくってるのに 統率84、知力90はありえない。ちなみに上にある姉川の10段打ちは後世の創作だから これをさして信長の能力を下げるのは不当 -- (名無しさん) 2014-03-08 06 47 06 あと光武帝は王莽が政治を壟断して全土の反感を買ったという経緯があるから 光武帝の経歴をさして評価を下げるのもありえない。 時代背景と置かれた境遇が全然違う。仮にも皇族だ -- (名無しさん) 2014-03-08 06 52 25 いまだに能力値にケチつける奴がいたのか たまげたなぁ… -- (名無しさん) 2014-03-09 11 48 16 歴代最強パラの織田信長ついに登場www もういっそオール100にしろよwwww -- (名無しさん) 2014-03-11 22 28 10 オール100は秀吉や家康あたりが候補に持っていくだろうから無理だろう というか日本の三英傑は他に比べて全般的に過小評価されやすい 傑出度がずば抜けてるから、群雄基準で評価すると限界突破しかねん -- (名無しさん) 2014-03-15 18 54 28 蜂須賀正勝、水運業で儲けてたって言われてるのに水軍Cはないでしょ -- (名無しさん) 2014-03-17 15 48 43 ↑編集しました -- (名無しさん) 2014-03-17 16 51 11 同時代の倭人で作ってやってる。 卑弥呼、台与、難升米、都市牛利etc. 仲哀天皇、神功皇后とか。面白いよ。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10 14 40 戦国時代の参考値は「信長の野望」があるから長期間追加されていなかったのに・・・ 同様の理由で義経なんかものぶやぼに登場済みだからオリジナル武将として参考値載せるほどでもない -- (名無しさん) 2014-03-21 10 20 35 嵐世記や烈風伝のPK買えば英雄終結シナリオがあるから 大体の歴史上の人物は能力値あるけどね 鎌倉北条家や南北朝もいるし、他作の追加武将と合わせれば ほぼ全ての武将の能力見れるから、このページ全否定になる -- (名無しさん) 2014-03-21 15 19 51 2014-03-17 16 51 11さんへ、感謝です。 -- (名無しさん) 2014-03-21 15 47 45 もういっその事、織田信長の能力オール100にしちゃえよwww。 -- (名無し) 2014-03-25 17 56 52 織田信長って武田信玄に騙されたり 足利義昭に裏切られたりしてるから 知略100は無理だろ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-26 03 47 55 最近の若者は信長が一騎打ちで関羽や張飛をフルボッコにできると思ってるのか~ 斬新だな~www -- (名無しさん) 2014-03-29 12 31 29 信長の時代は鉄砲あるからなぁ。信長は鉄砲の名人だし。 長良川では殿を1人で務めて斎藤軍の騎馬武者を撃ち抜きまくるとかやってる。 逸話レベルでいいなら信長の武勇伝はものすごく多い。それに関羽張飛は一騎打ち補正あるだろう -- (名無しさん) 2014-03-30 01 28 42 本多正信と竹中半兵衛が「此の知力なら殿に俺達いらねーじゃん」ってこちらをみている -- (名無しさん) 2014-03-30 12 18 13 正信はともかく半兵衛ってかなり怪しくないかね? あと秀吉と家康は成長型だから全盛期の能力でしょこれは -- (名無しさん) 2014-03-30 23 36 06 まああと本人がチートなのに人材かき集めた曹操さんの例もあるし -- (名無しさん) 2014-03-30 23 37 22 外国人の選ぶ日本の名将第1位が織田信長(世界の名将100選唯一候補) 他、源義経、楠木正成、武田信玄、上杉謙信、豊臣秀吉、 東郷平八郎、大山巌、山本五十六、山下奉文が候補にいる -- (名無しさん) 2016-07-25 14 22 43 意外にも家康がいない。 政治家としての評価が強いのか -- (名無しさん) 2016-07-25 14 23 48 データ入力ミスにより、忠清の武力が91になってましたが正しくは81でした 申し訳ありません -- (名無しさん) 2016-10-03 07 03 13 清盛が低評価だな、政治高くてもいい気がするが。大輪田の逸話あるし。 あと藤原北家の統率の低さの理由はなんだろうか。苟も公家の頂点なのに。 最後に、義経の能力があまりにも平家物語準拠だから、平重盛はもっと高評価でもいいのかもしれん。 -- (名無しさん) 2016-10-03 20 21 41 藤原氏は一族で見ると統率が取れてるようにみえるけど 内部は対立や権力闘争がかなり多い。 藤原氏が圧倒的になってからも、頼通教通のように一族間で対立が激しかった 統制の取れた集団とはあまり思えないな まあ変えたい場合は各自ゲームで変えてください -- (名無しさん) 2016-12-08 15 26 31 ちなみに個人的には清盛は政治よりも知略が欲しいイメージ -- (名無しさん) 2016-12-08 15 32 23 藤原秀郷の水軍適性がCなのに特技が強襲っておかしくないですか? -- (名無しさん) 2017-01-10 01 11 03 現状特技の削除とかはできないのでとりあえず候補に急襲いれときますわ -- (名無しさん) 2017-01-10 11 37 18 平清盛とか低評価なのは初期に作られたからじゃないかな 初期に作られた武将はなんか「三国志の武将の能力を越えてはいけない」みたいな 謎の暗黙の了解があったらしく、中国でも朱元璋とかやたら低い そこまで三国志の武将って神格化される存在だったっけって思うけどな。 -- (名無しさん) 2017-01-10 14 19 52 関羽とか呂布みたいな猛将はなんとなくわかるけど -- (名無しさん) 2017-01-10 14 20 23 人数的な話もあると思われ。初期の頃は今ほど登録武将が少なかった。だからとにかく批判されにくいデフレ能力値が主流だった。でもどんどん武将が増えて、英雄名将をデフレするという風潮が消えてきた。おそらくデフレした英雄の能力値が、普通くらいの武将とさほど変わらない数字になってしまったんだろう。整合性が取れなくなって、結局ちゃんと評価されるようになったけど、昔作られた武将はそのままというパターン。 -- (名無しさん) 2017-01-10 14 45 03 チラ裏になってしまうけど、三國志13の卑弥呼の能力は統率も知力も90超えのチート武将になってますな。 -- (名無しさん) 2017-03-28 19 53 25 卑弥呼は女帝説とお飾り説があるからなあ -- (名無しさん) 2017-08-10 15 36 10 卑弥呼=ジャンヌダルクと同じ立ち位置(共同体の精神的主柱)説 -- (名無しさん) 2017-08-12 11 09 05 神格化も何も三国志ってタイトルのゲームだからなあ。 「信長の野望なんだから信長は強くなくちゃ駄目!」とか言い出すみたいなものでしょ 創造以降で信長の能力値合計が無理矢理気味にトップになったのもそういうことじゃないの。 正確には早雲がトップだけど、あれは項羽とかと同じレジェンド枠なんだろうし。 -- (名無しさん) 2017-11-17 06 20 29
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経過の軌跡 一覧表 経験値の効率の良い稼ぎ方と能力値を上げることによる有用性統率 武力 知力 政治 魅力 適性適性を強引に上げる荒技 コメント 経過の軌跡 2008/11/18(火)において、新たな事実が判明しました。(ちなみに、 中国のサイト (wiki外)では2006/10/12に判明していた) それは、 特技「指導」を持つ武将と同じ部隊にいると経験値入手量が2倍になる という効果です。 これは出陣中のどの行動にも適用されます。 ただし、この効果が得られるのは「指導」所持者以外の武将のみであり、「指導」所持者本人はその効果を得られません。 また拠点コマンド実行時には適用されないことにご注意下さい。 (巡察や訓練や兵器生産を「指導」所持者と一緒に行っても2倍効果は得られません。) そして三國志11スレ Part50 2008/11/25(火) 18 48 59 881氏の調べにより 技巧習得イベント や 五虎将軍イベント などの出陣中の武将にも反映される経験値UP系イベント時もこの効果が現れることが判明しました。 他にも 夫婦の助け 、 義兄弟の気炎 、 遺跡・廟発見 、 夏侯惇の特別イベント などにも反映されます。(全て確認済み) ただし、これらもイベント発生時に「指導」持ちと一緒に出陣していないとダメなので、上記6つ以外のイベントでは不可能となります。 一覧表 能力値は、いずれも経験値100で対応する能力値が+1されます。 能力値が100でカンストしない限り、経験値は繰越されます。 統率経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 輸送部隊を率いての補給 2 基本的に何かを壊さないと入らない統率経験値の中では、安定して稼げるほう。毎ターン軍事施設破壊と同じ量の経験値が入ると思えば意外なダークホースかも。 陣、砦、城塞,破壊 3 通常攻撃の場合、一発で破壊しないと反撃を受けるので注意。 その他の軍事施設,破壊 2 太鼓台から石兵八陣まで一律。 障害物、罠、内政施設、遺跡、廟,破壊 1 内政施設破壊は弩兵の乱射か霹靂付き投石器で豪快に。 部隊,撃破 3 敵味方関係無し。ただし火罠で撃破した場合は統率経験値は入らない点に注意。 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 1 発生したら儲けもの程度と思って。 敵から通常攻撃を受ける 1 戦法を受けると統率経験値は入らない。 敵城陥落 5 余裕があれば陥す時は指導持ち部隊で。 港関陥落 3 暇があれば放置されている港関を指導持ちと一緒に。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 巡察 2 徴兵中の都市には統率を上げたい武将を派遣。 技巧研究槍兵、戟兵、弩兵、騎兵 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 武力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 通常攻撃 1 通常攻撃の場合、クリティカルでも入る経験値は同じ 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 1 発生したら儲けもの程度と思って。 戦法成功 3 「クリティカル発生系特技」を持つ武将が用意できない場合はとりあえずこれで。 戦法クリティカル発動 4 「クリティカル発生系特技」を持つ武将と指導持ち武将とセットで。適性経験値と武力経験値稼ぎはこれがメイン。 一騎討ち 勝利 10 勝利の場合は敵将を捕らえても、敵将が退却しても入る経験値は同じ。また経験値はトドメを刺した武将、あるいは敵将が逃げ出した時に相手をしていた武将のみに入る。拠点に近づいてきた敵を混乱させ兵力を弱らせたところを狙うのがお勧め、近くに太鼓台を設置しておくとなお良し。 引き分け 3 敗北 1 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 訓練 2 徴兵中や敵部隊迎撃後の都市に上げたい武将を派遣。 技巧研究 錬兵 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 知力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 火計 2 敵部隊および建設物にかける。何も無い所に火計をかけても知力経験値は入らない。 消火、鎮静 2 なぜか消火は、何もない所の火を消しても経験値が入る。 撹乱、偽報、伏兵、同討妖術、落雷 3 部隊計略の場合はクリティカルが発動しても入る知力経験値は変わらない。拠点に接近した知力の低い敵部隊に撹乱をかけるのが定石、近くに軍楽台も設置すると良し。指導持ちと組めば倍に、さらに連環持ちと組んで2部隊にかければ4倍に。妖術、落雷は巻き込んだ部隊の数は関係無く、一律で3。 火罠発動 2 罠を一度に何個発動させたかは関係無し、1個でも5個連鎖させても一律で「2」。火計で罠を発動すれば2+2で4となる、連環で火罠を2回発動することはできない。火矢や放射で発動すると武力、適性、知力の三つの経験値が同時に入るので効率が良い。連環持ちがいない場合や敵部隊が接近していない場合はこちらがお勧め、しかし少々金がかかる。火種よりも火球の方が消火処理がやりやすいのでこちらを推奨。 計略失敗 1 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 武器、軍馬生産 2 兵装生産のついでに経験値も入ると思って。 兵器、艦船生産 4 発明、造船を持ってる武将と共に10日で生産が定石。兵器が生産できるついでに経験値も入ると思って。 駆虎、二虎、流言 成功 5 成功率や効率から見て、経験値目当てで狙う行動ではない。 失敗 1 舌戦 勝利 10 端に追い詰めた隣国は、論客持ちを使者にした停戦の波状攻撃で稼ぎまくる。政治経験値も入ってかなりお得。 さらに追い込む 20 敗北 1 技巧研究 発明、火攻 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 政治経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 軍事施設設置、補修 1 経験値はおまけ程度と思って。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 開発 穀倉、造幣 4 銅雀台 10 その他 3 闇市から工房まで一律。 吸収合併 2 商人コマンドを実行 5 兵糧の「売り」「買い」や量は関係無し、政治経験値上げはこれがメイン。 探索を実行 1 金やアイテムを発見してもしなくても同じ。 探索で人材を発見 登用しない 0 登用する 3 魅力経験値5も同時に入る。 親善 3 捕虜交換成功 8 停戦、同盟成功 5 停戦した国と戦いたい場合は、一回同盟を結んでから破棄すればよし。 同盟破棄 2 外交失敗 1 ただし勧告の場合、魅力経験値が+1となる。 技巧研究 防衛、内政 LV1 10 技巧研究は、余裕があれば人材府が建設してある都市に能力を上げたい武将を集めてからに。 LV2 20 LV3 30 LV4 50 魅力経験値 出陣中 行動 入手経験値 備考 汎用イベント 夫婦の助け 、 義兄弟の気炎 3 狙うほど効率は良くない。 遺跡・廟発見 10 遺跡・廟の登場位置が事前に判明してるのならば、上げたい武将を指導持ちと共に派遣。 拠点コマンド 行動 入手経験値 備考 徴兵 2 徴兵を行うときは、統率と武力を上げたい武将もセットで派遣。 登用 成功 5 余裕があれば、上げたい武将に軍師推薦がでるまで待つという手も。(在野か捕虜の登用以外にそんな余裕なんて無いと思われるが。) 失敗 1 勧告 成功 20 入手経験値は多いのだが狙ってできる行動ではない。 失敗 1 適性経験値 CからBまでに必要な経験値 150,BからAまでに必要な経験値 200,AからSまでに必要な経験値 250, 出陣中 行動 入手経験値 備考 通常攻撃 1 通常攻撃の場合、クリティカルでも入る経験値は同じ。 一斉攻撃 1 参加した部隊全部に入る。 支援攻撃発生 2 適性経験値だけなぜか2入る。 戦法成功 3 「クリティカル発生系特技」を持つ武将が用意できない場合はとりあえずこれで。 戦法クリティカル発動 4 「クリティカル発生系特技」を持つ武将と指導持ち武将とセットで。適性経験値と武力経験値稼ぎはこれがメイン。 攻撃を受けて耐える 1 通常か戦法かに関わらず。これを応用して味方からの投石攻撃を喰らって稼ぐ方法もある。(下記の『適性を強引に上げる荒技』を参照) 通常攻撃で撃破される 1 なぜか戦法で撃破されると入らない仕様。 戦法攻撃で撃破される 0 イベントによる適性経験値については イベント をご覧下さい 経験値の効率の良い稼ぎ方と能力値を上げることによる有用性 統率 統率経験値 を稼ぎたいならば敵の施設はできるだけ破壊した方が良いです。 特に陣、砦、城砦は敵部隊撃破と同じ値の統率経験値が入ります。 しかし敵勢力の施設の破壊は、基本的にこちらが敵国に攻め込んでいる状態でしか出来ないので 平常時は輸送部隊を率いて自動補給を繰り返す方法で稼ぐのが良いようです。 年間最大『144』 また、無印でプレイされている方にお奨めの裏技としてこういう方法があります。(通称『土塁稼ぎ』) まず土塁か石壁を設置しその回りを味方部隊で正六角形の形に囲みます。 その真ん中に弩兵の乱射か霹靂研究済みの投石器で攻撃します。 これで1ターンで18の統率経験値が入ります、指導持ちと組めば36です。 年間最大『1296』!! 『土塁稼ぎ』は技巧ポイントと功績も反則的に入るのでゲームバランスを崩す恐れがあります、ご利用は計画的に。 武力 武力経験値 は「クリティカル発生系特技」をもつ武将と共にひたすら土塁か石壁に戦法を繰り返すのが良いようです。 また船や井蘭や弩兵の火矢、木獣の放射で火罠を発動すれば知力経験値も同時に入ります。 1ターンにつき最大で武力と適性が『8』知力が『4』入るので、総合的にこれが一番経験値を稼げます。 年間最大 武力&適性『288』知力『144』 また敵部隊が接近してきたら積極的に一騎討ちを仕掛けるのも武力上昇の近道です。 有用性 武力は部隊攻撃力に直接影響するので、高武力持ちをたくさん用意しておけば 2正面作戦ができたり、クリーンナップが出陣してる時に攻められた場合にも対処できるようになります。 知力 計略を用いた稼ぎ 年間最大『432』。 知力経験値 を上げるのに一番効率が良いのは「指導」「連環」と組んだ部隊で敵を2部隊まとめて撹乱をかけたりすると知力経験値も3×2×2で12も入ります。 ただしこの数値は「指導」「連環」二つの特技が陣営内に居ると言う非常に限られた条件下でしか行えず、計略を用いた方法は、通常は3×36 = 年間最大『108』です。なお、計略の成功率は100%とは限りません。ご注意を。 火罠を用いた稼ぎ 年間最大『288』 敵がこない状態の時は、火罠を設置して「指導」と組んだ部隊で火計を発動させるのが一番良いようです。火計2+火罠発動2×2(指導)×36ターンです。 火罠を点火する部隊の近くに軍楽台を設置し、消火部隊と火罠設置部隊も投入し《点火部隊→消火部隊→設置部隊》のローテーションで行えば気力が減らなくなるので半永久的に出来ます。ただし年間36個の火罠を設置するには年間で金7200が必要で、相応の経済力が求められます。「指導」持ち武将がいなければ年間最大『144』です。 また火罠は火種よりも火球の方が消火処理が簡単なのでお勧めです。 有用性 軍師の知力は、進言の的中率や行動力の回復量にも影響があるので、積極的に上げておいた方が良いでしょう。 論客の知力も舌戦時の攻撃力・防御力や持ち札の枚数に影響するので、積極的に上げても良いと思います。 また軍師,論客以外の文官でも、兵装生産量UP,兵器生産期間短縮、計略成功率UP、太守ならば敵の流言が回避しやすいなど、良い事ずくめなので上げておいても損は無いでしょう。 武官でも知力が高ければ計略にかかりにくくなり、副将で知力を補う必要が無くなるので、特技のみに重点を置いた編制も可能になります。 知力100ならば事実上「洞察」と同じ効果が得られるので、知力70以上で特技が微妙な武官なら(趙雲、姜維、甘寧、徐盛、徐晃、張遼など)知力を上げてから別の特技に書き換えてみるのも面白いかもしれません。 政治 政治経験値 を上げたい場合は商人コマンドを実行するのが一番効率が良いようです。 年間最大『180』 他には「後方都市で闇市を建設しては撤去する」というのを繰り返す作業もあります。 こちらは一人につき年間最大『108』 魅力 魅力経験値 は基本的に上げにくいのですが 魅力を上げたい武将に登用の軍師推薦が出るまで待ってみたり 遺跡・廟を「指導」持ちと一緒に発見する、といった工夫で少しは多く稼げます。 後は基本的に徴兵を繰り返すしかありません。 徴兵は年間最大『72』 有用性 魅力は徴兵や登用だけではなく、行動力、新武将の初期忠誠値、登用時の武将の初期忠誠値、褒美による忠誠値UP量、季節またぎによる治安の低下などにも影響するので 特に君主は上げておいた方が良いでしょう。 適性 適性経験値 は基本的に武力と同じです。年間最大『288』 「指導」持ちと「クリティカル発生系特技」持ちと共に土塁、石壁、火罠に戦法をぶつければ約1年で適性Sにできます。(適性がAの場合) また能力研究で上げた適性は、今までに蓄積された適性経験値とは干渉しません、これをうまく応用すると例えば 弩兵適性Bで経験値を192まで蓄積した武将に能力研究で「弩兵A」を付与すれば、弩兵Sまでに必要な経験値は58で済む なんてこともできます。 よって適性がCかBの武将でも適性が上がる寸前まで適性経験値を上げておいてもムダにはなりません。(上がってしまったら、また溜め直しになるので注意) 適性を強引に上げる荒技 コメント欄の方に情報提供して頂きましたが 土塁の周りに稼ぎたい兵科+兵士大勢で配置して、土塁に乱射もしくは霹靂研究済みの投石器で攻撃を食らって稼ぐ。投石部隊の数に比例した経験値が稼げる。という荒技もあります。 この方法で稼ぐと、理論上は1ターンで30部隊(射程付き投石器を含むと54部隊)から攻撃を受けるので2~5ターンで適性を上げることが出来ます。(検証済み) オート委任でこの荒技を使う場合、技巧『神火計』は研究しない方が良いです。『神火計』を研究してると委任部隊はなぜか土塁に火計をかけてしまいます。 他にも周りに城塞や軍楽台を設置しておくと、なお良いでしょう。 この方法は減少する兵士数の量も少ないので(C~Sまで上げても平均1000強 程度、城塞付きならさらに減少)非常に効率も良いです。 もっとも、この方法はそれだけの武将数,弩適性S持ち,投石器,広い土地等が必要になるので簡単には行きませんが。 (おすすめの土地は武威 北、零陵 北、襄平 北西,遺跡候補地周辺、会稽 西か南) 有用性 兵科適性をSにしておけば、適性を上げる為に副将を入れる必要が無くなるので、特技のコンボの幅が拡がります。 「クリティカル発生系特技」を持つ武将はそれに該当する適性を上げておいて損は無いでしょう。武力も上がりますし。 またこのゲームは弩や兵器の適性がAの文官が結構いますので、後方での生産が終わり、やることが無くなってしまった文官などは兵科適性を上げておくと、いざという時に役に立ちます。 一騎討ちや舌戦の敗北、外交や計略が失敗しても、最低+1は入ります。 行動力が余っていたり、引きこもりプレイなどをしている時は経験値稼ぎに興じてみるのも一興かもしれません。 コメント 能力を1上昇させるのに必要な経験値はどれくらいなのでしょうか。 -- 名無しさん (2007-09-04 19 43 40) +100です、また+100を超えた経験値は繰り上がるようになっていますつまり知力経験を+99まで上げたあとに、撹乱等の計略を実行すると知力が1上がり、経験値は+2の状態になるわけです。 -- 801 (2007-09-07 12 56 16) 項羽の兵器適性は5年ぐらいで上昇したのですが (pkではない)、pkで槍兵Aの武将を Sにしようとしてもなかなか上昇しません。 技巧は全て研究済みなのに、しかも槍神を副将にしてるのに -- 名無しさん (2007-12-30 23 05 51) 技巧が全て研究済みならば、その槍兵Aの武将の適性経験値は+80まで 溜まっているはずです、Sまでに必要なのは250ですからあと+170必要です ですので、そこからクリティカルを43回成功させないと槍兵Sにはできません 弩兵や兵器の場合は罠や石壁に戦法を掛けることが出来るので比較的上げやすいのですが 槍、戟、騎は敵部隊がいないと戦法が出せないので以下のような方法が必要になります ①まず1部隊で攻めてきた敵を遠距離攻撃等で1000人以下にして混乱させます ②その敵部隊の近くに軍楽台を設置 ③槍A+槍神+詩想or楽奏で兵力1の部隊を編成しその部隊に槍兵戦法を掛けまくる といった方法です、しかしこの方法でも最低430日はかかります 君主の場合は「アイテム充実」等のイベントがあるのでA~Sに適性を上げるのは 簡単ですが、一般武将の場合は膨大な時間がかかります 気長に根気よくやるか、面倒ならばAに上がった時点でSに編集するか した方が良いかと。 -- 801 (2008-01-03 15 26 49) 適性をAからSに上げるのにも、この『「指導」所持者効果』を組み合わせれば 飛躍的に短縮できます、最低220日でSにできます -- 801 (2008-11-18 11 12 11) PCPKでも指導持ちの効果を確認。 32ターンで適性をA→Sにできるのだからすごい効果。 -- 名無しさん (2008-11-23 05 36 07) 私が書きかけで中途半端な状態になっていたページを 仕上げて下さった方、ありがとうございます。 おかげでWiki編集のやり方を多いに勉強させてもらいました。 それから魅力経験値の色は勝手ながらピンクに戻させてもらいました。 戦隊物にはやはりピンクが欠かせないと思うのでw (6人いるので戦隊物じゃねーじゃんと言われればそれまでですがw) -- 801 (2008-12-24 14 25 00) 知力経験値の色を黒に、政治経験値の色を緑にしてみました。 -- 801 (2009-01-20 10 11 05) 弓や兵器の適性上げは、政治を上げたい武将で土塁など 建て、そこにクリティカル特技持ちと指導持ちで土塁 を戦法クリティカル連発 -- (2009-02-24 16 00 58) 能力値90であと10の経験値を得ると91になる武将に能力研究で○○高を習得させると、能力値は95になり90あった経験値は0になるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-22 14 25 13) 聞いておきながら自分で実験しました。どうやら能力値を95に伸ばしても経験値は以前のままのようです。 -- 名無しさん (2009-11-23 22 20 09) 一騎打ちの経験値はトドメを刺した武将だけですか? 交代とか参加した武将全員に入るのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-01 18 48 37) トドメの人だけ -- 名無しさん (2010-02-15 14 47 13) 火罠の経験値を追加しました -- 801 (2010-03-03 15 30 36) 落雷の経験地は1っぽい。ただ一度に最大7入る上に味方にも撃ち込める。撃破すれば統率(こっちの方が3倍上がる)も上がり技巧も増えるので一石三鳥。 -- 名無しさん (2010-05-30 08 47 52) どこかに書いてあったけど、同一部隊に指導を二人入れると 指導持ちそれぞれにも二倍の特典が生じるっていうのは、CS版 でも有効なんでしょうか? -- 引きこもりレベル上げ (2010-06-12 01 40 24) 引きこもりさんへ。 PC版だけではなく、PS2でも有効です。 新武将で指導持ちをたくさん作り、脳筋武将に同伴させましょうw。戦闘のプロが育成できます。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 22 33) 政治経験値の件 商人コマンドだと一都市につき一人だけだが、闇市場なら三人いっぺんに実行できる。 政治68とか69を70にしたいとき(合併が10日で終わる)とか83や84を85にしたいとき(農場や市が一人で30日にて完成) などに有効かも。 地味すぎて使えんかw? -- 名無しさん (2010-06-16 04 58 50) まあ、闇市ばかり造る訳にもいかないのと、開発地に限りがあるから。 安全な隅の都市を取ったら、育てたい三人でやる感じかね。 -- 名無しさん (2010-06-16 08 14 45) 連環+指導+知力向上委員で火罠+火計を実行すると8倍。 金はかかるが、上昇が早いのなんの。何より失敗がないのがいい。 運良く研究で連環が出たら、是非ともお試しを。95から100まで上げるのに必要なターンは63。 これを長いと見るか、超早いと感じるか。 -- 名無しさん (2010-06-16 14 31 33) ↑火薬の隣にはどうやって着火させるの?敵部隊相手だと失敗もあるだろうし、そもそも毎ターン戦闘があるわけでもなし。??? -- 名無しさん (2010-06-16 19 57 27) 実験しました。 (武将A&B+指導)というユニットを作り、統率1上げるのに何ターンかかるか? たったの25ターンでOK。これってスゴイことじゃありませんか? ちなみに、補給されるほうも補給するほうも兵1にして自城の近くでやらせると、万一の時にも 次ターンで戻れますので安心。さらに補給部隊の兵糧も200も持たせておけばほぼ5年分はあるので 放置しといても平気です。イマイチな武将に統率+の枠を使いたくない時にはお勧めです。 まあ問題は指導持ちをどうやって増やすかなんですがね。 -- 名無しさん (2010-06-17 03 04 01) あのー、3レス前の人はPC版で検証なさったのですか? 私はPS2版で検証したのですが、連環は火罠には2回発動しませんでした。 なのでここにも「連環は火罠には2回発動しない」と書いてしまったのですが、これでよろしいですか? -- 801 (2010-07-31 18 59 50) 妖術、落雷を追加しました。 間違いがあれば遠慮なく更新してください。 -- 801 (2010-09-24 17 07 21) 今更だけど、経験値的には神将などの通常攻撃クリも結局ただの通常攻撃と同じだってこと? やっぱり戦法は大事なんだね。 -- 名無しさん (2011-02-07 15 35 32) ⇧遅ればせながら検証しましたが、通常攻撃クリも入る経験値量は変わりません。 -- 801 (2011-02-27 20 04 39) 太守になってるだけで一月に魅力経験値+1でもよかった -- 名無しさん (2011-04-08 17 14 30) 槍、戟、騎の適正稼ぎ 土塁の周りに稼ぎたい兵科+兵士大勢で配置して 土塁に乱射もしくは霹靂研究済みの投石器で攻撃 で攻撃を食らって稼ぐ 投石部隊の数に比例した経験値が稼げる。 -- 名無しさん (2012-01-22 01 10 02) 霹靂で、作りかけの石壁にあてた分は技巧値なし。 経験値も入らないだろうな。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 02 03) ⇧×2 情報提供、本当にありがとうございます!検証してみましたがちゃんと兵科適性上がりましたw それにしても凄い方法思いつきましたね~!w -- 801 (2012-02-03 00 12 43) 霹靂あり+神火計無しだと完全にオートで攻撃を続けてくれるから 弩も殴られて稼ぐ方が楽な気がするw 神火計があると何故か土塁に放火する 後城砦と軍楽台を立てておくと 兵士と兵装と食料を節約&気力管理をせずに済む 城砦は有効範囲の中と外で被害が全然違う。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 23 38) ↑神火計なしでも稀に土塁に放火します(CSPK) 委任する際に土塁の周りを迂回するルートを取らないと面倒です。 -- 名無しさん (2012-08-10 20 12 07) 当方、編集規制に巻き込まれたので、どなたか編集お願いします。 統率経験値の「輸送部隊を率いての自動補給」の部分、PC版の手動補給でも経験値2が得られるので「自動」を削除してください。 あと、本文末尾の「801」の署名も削除願います。さも責任編集であるかのような印象を与えるwikiにふさわしくない記述かと。 -- 名無しさん (2012-09-24 23 08 45) 情報提供 感謝いたします。 またご指摘通り801の署名は消しておきました。 今まで私の自己顕示欲によるスタンドプレイを黙認なさってくれた方々に厚く御礼申し上げます。 -- 801 (2012-09-25 00 36 05) 「知力」の色をblack(これでは普通の文字と同じ・・・)からpurpleに、かつ太字にし、また書く項目について節分けとしページ冒頭からジャンプできるように、以上のマークアップを行いました。 -- 名無しさん (2017-05-13 00 12 56) 武力経験値なんですが、攻撃した部隊数だけ入るのでしょうか?乱射など大量に経験値はいるのでしょうか -- 名無しさん (2017-07-14 00 34 09) 統率・武力・適性経験値上げる方法を今更ながら まず土塁一つを作りその周りに上げたい兵科の兵士一人だけの部隊で取り囲む 火計などを使って気力をゼロにするあとは土塁にオートで攻撃するようにすれば一斉攻撃になるはずです 委任する部隊は弩兵(騎射研究済みの場合は騎兵も)は遠距離攻撃したりするので槍・戟のどちらかを一部隊混ぜておきましょう 時間はかなりかかりますが三つを満遍なくオートで上げられます しかしこの方法では神火計研究後でもできるのが魅力なのですが兵器と水軍はこの方法が使えないことと 下準備の気力下げがだるい事と長時間出撃になるので仁政は必須になる事でしょうか よかったら参考に -- 名無しさん (2018-07-26 22 39 05) ↑の追記です 水軍も火船で出来ないこともないですがすべての部隊が火船に隣接した状態での 委任でなければ遠距離攻撃をする時もあるのでそこに注意してやりましょう 長文失礼しました -- 名無しさん (2018-07-27 13 02 57) PS2版PKで、各武将の経験値が現在どのぐらい貯まっているのか確認する方法ありませんか? -- 名無しさん (2020-12-10 19 20 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pointblank/pages/13.html
OS Windows Vista / 7 / 8 CPU Intel Pentium XE 840 3.2Ghz相当以上 メモリ 2GB以上 GPU GeForce 8800GT 512MB以上 HDD 4GB以上
https://w.atwiki.jp/allods/pages/30.html
SYSTEMS REQUIREMENTS MINIMUM RECOMMENDED CPU Intel Pentium IV 1.5 GHz 2 GHz Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 RAM 512 MB 1024 MB Video Card NVIDIA GeForceFX 5200 64 MB / ATI Radeon 9600 64 MB NVIDIA GeForce 7600 GS 256 MB / ATI Radeon X1600 256 MB Operating Systems Windows 2000, Windows XP Windows XP, Windows Vista Hard Drive 4 GB 4 GB DirectX DirectX 9.0 DirectX 9.0
https://w.atwiki.jp/newosu/pages/13.html
現状osu!の推奨(?)スペックは以下の通りになります OS Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8.1 / 10 CPU 1GHz以上のプロセッサー メモリ 512MB以上のRAM HDD 20MB以上の空き容量(本体のみ) ライブラリ Microsoft .NET Framework (2.0以上, 32bit)
https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/14.html
スキル一覧 戦闘時に様々な効果をもたらすスキルです。コマンド「スキル習得」で習得できます。~ スキル一覧鼓舞系鼓舞Lv.1 鼓舞Lv.2 鼓舞Lv.3 豪腕 加護系加護Lv.1 加護Lv.2 加護Lv.3 祝福 加速系加速Lv.1 加速Lv.2 加速Lv.3 分身 特殊系スタン攻撃 急所攻撃 反撃 カウンター その他演舞 先制攻撃 威嚇 警戒 奮起 鼓舞系 部隊の攻撃力を上昇させます。 鼓舞Lv.1 攻撃力+10% 登録時習得済 鼓舞Lv.2 攻撃力+20% 必要戦術P 2000 鼓舞Lv.3 攻撃力+30% 必要戦術P 4000 豪腕 攻撃力+50%(自分の攻撃力 相手の防御力) or 相手防御力-50%(自分の攻撃力 相手の防御力) 必要戦術P 6000 加護系 部隊の防御力を上昇させます。 加護Lv.1 防御力+10% 登録時習得済 加護Lv.2 防御力+20% 必要戦術P 2000 加護Lv.3 防御力+30% 必要戦術P 4000 祝福 常にダメージ半減(防御力無視攻撃に対しても有効である) 必要戦術P 6000 加速系 部隊の速度を上昇させます。 加速Lv.1 速度*1,1 登録時習得済 加速Lv.2 速度*1,2 必要戦術P 2000 加速Lv.3 速度*1.3 必要戦術P 4000 分身 攻撃力-20%,速度*2 必要戦術P 6000 特殊系 スタン攻撃 相手の足を一定確率で止める。 兵士能力(近衛兵等)と合わせれば発動率が上がる 必要戦術P 3000 急所攻撃 常に最大ダメージ。 必要戦術P 6000 反撃 攻撃を受けたときに一定確率で反撃する。 必要戦術P 3000 カウンター 敵の攻撃を一定確率でそのまま返す。 兵士能力(玄武兵・武道家)と合わせれば発動率が上がる 必要戦術P 6000 その他 演舞 攻撃力+20%,防御力+20%,速度+20% 鼓舞・加護・加速Lv2を習得 先制攻撃 一定確率で1ターン目に攻撃できる。 登録時習得済 威嚇 先制攻撃を封じることが出来る。 登録時習得済 警戒 不意打ち・火計を避けやすくなる、避けにくくする。 登録時習得済 奮起 防衛時、一度は必ず一兵が生き残る。 防衛50敗・自動習得
https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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